- 游戏开局模式过于单一,前期外包公司的合同成为唯一的生存方式,自家推出的产品带来的收益几乎是杯水车薪, 而后期研究完善后赚钱非常容易,导致整个游戏体验十分无聊,前期不断接合同后期不断卖产品。
- 缺乏完善的人员管理以及情绪控制,改善员工情绪的唯一方式就是休假,并且不能批量操作,当员工数量巨大时操作非常繁琐。
- 或多或少的逻辑问题:在非工作时间接受合同会导致白白浪费时间(因为没有人在工作),并且点开了回应合同的选项就只能够接受或者拒绝,建议非工作时间不可以回应合同,或者可以选择暂时不回应。另外HR的作用很有限,只能够整合员工信息以及只能工作时间(貌似现在只能够划定经理的schedule,其他员工的并不能),按道理HR应该至少可以在招聘过程中起到一些积极作用(比如通过Screening提升Hiring的质量),这点希望Dev能够好好考虑。总而言之还是一款潜力很大的游戏,暂且给个好评,留着之后再继续更新。
- 首先,这个游戏还是不错的,初期难度确实是可以,如果不加入创意功放的MOD,难度也不是特别简单。不过玩到后期,公司给员工的福利足够之后,就是无尽的滚雪球开发攒钱,钱多了不知道怎么去使用。希望可以加入员工喝茶休息聊天这样的小细节优化,还有就是加入一些随机性,比如被黑客攻击(创意工坊有一个类似的MOD),招聘网络安全人员这样的更新。同时希望加入更多的员工人物模型,最好可以加入每个员工照片啊之类的个人信息,以及个人喜好,还有更多的办公室场景以及可以自己选择购买的装饰品。现在这个游戏我拿到手只是感觉像是一个半成品。希望官方多多更新,增加可玩性,不要成为一个一次性的无聊游戏。