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侍道4

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发表于 2024-5-5 18:30:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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侍道4是一款角色扮演游戏,是体验武士生活为特色的动作游戏《侍道》系列续作。游戏的继承系统是本作最大特点之一,还特地设置了10个结局可供玩家选择。

本作是体验武士生活为特色的动作游戏《侍道》系列续作。该系列强调的自由度将进一步升级,根据玩家采取的行动,游戏中的多种事物都会发生相应的变化。




游戏特色





游戏的继承系统是本作最大特点之一,玩家在完成任务过程中,对于部分关键设施的影响,将会被继承到下周目,从而对剧情事件产生影响。夜袭系统也相当幽默、风趣。




战斗系统





游戏的战斗系统设定采用了派系的概念,武器共分为以下几种:刀、枪 、铳、无手几种,不同武器都有很多种流派可以选择,不同流派的战斗招式也就是技能不同。流派设定包括有流派的段数、习练度、流派习练度、斩杀人数、构 ,技能的开启需要达到相应的段数,并且满足特定条件才可以。另外,还有一部分技能需要通过奥义书习得,奥义书会由斩杀敌人概率掉落或者在港西洋赌场通过币来换取。流派的获得,是通过收集击败敌人掉落或者剧情获得的术书达成的。






武器





本作的武器可谓种类繁多,数量出众。武器除了攻击力外,还有耐久度和质的概念。使用武器不断斩杀敌人,会消耗武器,耐久度不断下降,耐久度到0的时候,武器会断,攻击力全无。冶炼屋出售的磨石、粉和刀油,都能够恢复或者保持耐久度。质,代表了该武器能够精炼的次数,当然前面也说过了,存在突破质的限制-“铸直”继续精炼,但是“铸直”也是有次数限制的。




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