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《中世纪王国战争 Medieval Kingdom Wars》中文版百度云迅雷下载v1.20

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发表于 2024-5-5 20:46:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍:

《中世纪王国战争 Medieval Kingdom Wars》是一款融合了RTS与大战略的游戏,重写中世纪历史。成为中世纪的欧洲领主,建造城市,效力国王,发动战争,体验血腥的海陆战场…

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游戏特色:

宏伟战局

作为中世纪欧洲的小领主之一开始游戏。游戏包含十余个国家,五十多名领主供您选择,每次游戏体验都将独一无二。游戏模式多种多样:大战略模式、支持单人,合作和多人游戏的经典RTS遭遇战模式、还有带有故事解说的九关精心制作的战役关卡。

全新模式

类rogue式游戏进程,配上全即时游戏模式,玩家所做的一切都将即时保存,就算在战斗中也一样。没有第二次机会,没有回合,没有读档重来。这是第一款采用了RTS机制的固定军队战略游戏。玩家不仅能将自己的部队带入战场,更能在战场上立起营地,随着战局事态现场训练士兵。

史诗战场

本游戏中单战场支持超过120支部队作战。无论是血腥的攻城战,绞肉机般的平原战还是波澜壮阔的海战都将以史实还原,玩家甚至可以劫掠尸体,拆毁城镇换取资源。

亲手管理

玩家可以通过以RTS模式进入城镇来亲手细致管理城镇。指挥农民,建造建筑与城墙,排布士兵。当然,您也可以在世界地图上进行宏观管理。

繁复科技

中世纪晚期是一个科技蓬勃发展的年代。游戏用复杂的史实科技树还原了这点 - 游戏中有着超过240种科技选项,从宗教,军事到新型攻城战术应有尽有。

封建外交

随着战果累计,玩家将能接触到王国内的复杂外交关系网络。服务于你的国王,维护与其他领主之间的关系,甚至影响整个欧洲的政局走向。有了足够强大的力量之后,玩家还能够推翻国王,自己做主。这将展开新一层级的游戏内容。玩家能够征募,分封领主,并用复杂的欧洲政治外交系统来凝聚你的王国。

美丽世界

华丽的动态世界地图。西欧地图板块上有着超过200个城镇与村庄。城镇完全由手工打造,真实还原中世纪历史。

最低配置:

操作系统: Windows Vista

处理器: 2.4 GHz Dual Core

内存: 3 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 670 / Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible

附注事项: Software installations required (included with the game) include Steam Client, Visual C++ 2008 Redistributable, DirectX and Microsoft .NET 4. Internet connection required to play the multiplayer porition of the game.

推荐配置:

操作系统: Windows 7+

处理器: 2.4 GHz Quad Core

内存: 5 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon RX 480

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 7 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible

附注事项: Software installations required (included with the game) include Steam Client, Visual C++ 2008 Redistributable, DirectX and Microsoft .NET 4. Internet connection required to play the multiplayer porition of the game.

游戏视频:



游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/499660/Medieval_Kingdom_Wars/

重大更新来自:已发布3月7日周六Update 1.20 - Unit Transfer Redesigned

因此,请看更新1.20:

新功能和主要修复。

单位转移完全重新设计,但仍然可以使用旧的转移方式。

单位转移-选择多个单位,然后单击任何其他军队位置以转移到那里。

单位转移-选择多个单位并使用转移按钮进行转移和自动排序。

史诗相机设置的世界地图的主要性能改进。

世界地图上和战斗中高性能摄像机的性能略有提高。

修复和添加。

修正了在大城镇围攻中非常糟糕的滞后的一个来源。

人工智能现在不再每次都在大城镇外进行自杀式袭击。

人工智能只有在有2倍强大的力量和非常好的获胜机会的情况下才会向前冲去攻击玩家。

AI随机出局的可能性很小,让玩家大吃一惊。

人工智能将不再在塔上建造石柱,因为它也在对它们进行垃圾攻击。

AI不会在前两年作弊,用先进单位的军队,只有基本的。

高级人工智能城镇目前仍在使用作弊单位,但这个问题很快就会解决。

前两年AI军队均衡,难易中难差异更大。

所有战役世界地图电影现在都有距离雾了。

“城镇简介”、“战斗简介”和“胜利电影”现在有距离迷雾了。

一些大城镇的定级设计问题。

抛光主菜单场景雾。

机动攻城武器更擅长攻击特定的目标,但是如果被远程部队发射,会分散注意力。

由于塔台上的人工智能石碑无法到达而导致的各种问题已经得到解决。

被移走的树在一些村庄的河流中央可见。

山丘地形集得到改善,树下肮脏的地形。

平衡变化。

重新平衡早期游戏技术-它们并不更实惠。

新的活动现在从更多的贸易商品开始,允许研究更多的早期游戏

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