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《女巫 Noita》中文版测试版百度云迅雷下载20200429

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发表于 2024-5-6 09:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍:

《Noita》是一款像素风Roguelite平台动作游戏。世界里每个像素都拥有物理模拟计算效果。使用法术在程序生成的世界中战斗,融化,燃烧,冻结和蒸发。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。自带中文。

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游戏特色:

基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。

您自己的魔法:在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。

逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。

轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。

最低配置:

操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10

处理器: Dual Core CPU, Intel i5 or better

内存: 4 GB RAM

显卡: 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10

处理器: The more cores the better

内存: 8 GB RAM

显卡: 1024MB VRAM, OpenGL 3.0 support

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

游戏视频:



游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/

重大更新 来自: 已发布 4月28日周二 Noita Feast Update

更新#11发行说明(2020年4月28日)。

特点:吃/喝返工-大量新的摄取效果。

特色:Kolmisilmärework(WIP)。

特点:新法术:小鬼。

特点:新法术:花椒孢子荚。

功能:新法术:自动瞄准。

特点:新法术:抛射能量盾。

功能:新咒语:自动旋转。

功能:新咒语:交换器。

特点:新法术:丙烷罐。

特点:新法术:强烈聚光。

特点:新福利:无限法术。

特点:新福利:始终施展。

特点:新福利:不再洗牌。

特点:新的秘密福利。

功能:新项目:损坏的魔杖。

特写:新款:Kiuaskivi。

特色:新增项目:Kuu。

特写:新敌人:Vaihdosmestari。

特写:新的难以捉摸的敌人。

特色:在地下丛林中增加不断生长的藤蔓。

更新:大修过的海西基地布局和视觉效果。

更新:彻底检修的地下丛林视觉效果。

更新:金块法线贴图更详细,也更法线。

更新:敌人投放的前50枚黄金被催生成较小的金块。

更新版:金块更加闪闪发光。

更新:熔岩湖和黑暗淹没的洞穴布局调整。

更新:将更多商店添加到生物圈。

更新:在库存打开时阻止通过鼠标投掷(可以通过选项更改)。

更新:切换默认投掷和喷射按钮。

更新:鸡蛋已更新。

更新版:雷石阵更有用。

更新:保存游戏时保留活动项目。

更新:加载屏幕音乐方面有更多变化。

更新:加载屏幕音乐的过渡更流畅。

更新:寻的和其他法术现在影响炸弹和其他物理投射物。

更新:寻的在隐形目标上不起作用。

更新:一些Mestaris的流血更神奇。

更新:丙烷罐现在更具确定性。

更新:如果MODS在跑步期间处于活动状态,则无法获得胜利成就。

更新:物品信息框中的烧瓶图标显示内容。

更新:吸血鬼的健康再生速度不那么乏味了。

更新:Acceleratium的使用时间要长得多。

更新:没有人喜欢老鼠,甚至连治疗师也不喜欢。

更新:游泳时禁止饮酒。

更新:魔法生物在多态时仍保持其魅力。

更新:穿孔射击现在可以击中施法者。

更新:已重命名项目。

修正:布娃娃现在不太可能卡在地上了。

修正:生物精灵不时变得模糊。

修正:传送时背景山闪烁的情况现在应该会减少。

修正:从蛋中孵化出来的生物过去会掉金子。

修正:整张精灵纸很少在一帧画面中闪烁。

修正:程序生成有时会为艺术和煤坑神庙创造一个死胡同。

修正:特权产生代码有时过早地产生重复的特权。

修正:液体飞溅有时会在静止状态下播放。

修正:托君塔莱特不会沉入液体。

修正:某些蜘蛛特惠使得到达红色入口变得更加困难。

修改:Lua添加的ComponentGetValue2()。

修改:Lua添加的ComponentSetValue2()。

修改:Lua添加的ComponentObjectGetValue2()。

修改:Lua添加的ComponentObjectSetValue2()。

修改:Lua添加的EntityGetComponentIncludingDisabled()。

修改:Lua添加的EntityGetFirstComponentIncludingDisabled()。

修改:Lua添加的EntityLoadToEntity()。

修改:Lua添加的StringToHerdId()。

修改:Lua添加的HerdIdToString()。

修改:Lua添加的GetHerdRelation()。

修改:Lua添加的EntityGetHerdRelation()。

修改:Lua-Added EntityGetFirstHitboxCenter()。

修改:Lua添加的EntityInflictDamage()。

修改:Lua添加的ComponentGetIsEnabled()。

moding:lua-修复了文档中一些不正确和缺少的函数名称。

modding:Lua添加了对使用Decoda调试器调试Lua脚本的支持(请参阅tools_modding/lua_debugging.txt)。

modding:Lua增加了对使用luacheck静态检查Lua脚本的支持(请参阅tools_modding/lua_debugging.txt)。

modding:Lua将call_init_function添加到LuaComponent(例如,请参见potion.xml)。

修改:Lua添加脚本_Enabled_更改为LuaComponent。

修改:Lua-Potion脚本现在可以通过ModLuaFileAppend修改。

建模:Lua-status效果可以通过脚本/status_Effects/status_list.lua进行修改。

修改:摄取效果可以通过data/Materials.xml进行修改。

修改:中断-删除LuaComponent EXECUTE_EVERY_N_FRAME>10000攻击。

使用-1表示无限等待。

修改/错误修复:Lua-ComponentObjectGetMembers()未正确返回成员值

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