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《边缘世界/环世界 rimworld》中文版百度云迅雷下载v1.1.2618

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发表于 2024-5-6 09:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍:

《边缘世界/环世界 rimworld》是一款模拟经营类(SIM)游戏,它的目的是共同创作关于被监禁的海盗,绝望的殖民者,饥饿和生存的悲惨,扭曲和胜利的故事。它的工作原理是控制世界向你投掷的“随机”事件。每个雷雨,海盗袭击和旅行推销员都是由AI Storyteller处理的故事卡片。有几个故事讲述者可供选择。Randy Random做了疯狂的事情,Cassandra Classic适应紧张局势,而Phoebe Chillax喜欢放松。

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游戏特色:



  • 管理殖民者的情绪,需求,伤口,疾病和成瘾。


  • 建在森林,沙漠,丛林,苔原等地。


  • 观察殖民者发展和打破与家庭成员,恋人和配偶的关系。


  • 用假肢,仿生学或从他人身上采集的生物部分替换受伤的肢体和器官。


  • 打击海盗,部落,疯狂的动物,巨型昆虫和古老的杀戮机器。


  • 从金属,木材,石头,布料和未来主义材料制作工艺结构,武器和服装。


  • 驯服和训练可爱的宠物,富有成效的农场动物和致命的攻击野兽。


  • 与过往船只和大篷车进行贸易。


  • 形成大篷车以完成任务,交易,攻击其他派系或迁移整个殖民地。


  • 穿越雪,天气风暴,并扑灭火灾。


  • 捕获难民或囚犯并将他们转移到你身边或将他们卖给奴隶。


  • 每次玩游戏时都会发现新生成的世界。


  • 在Steam Workshop上探索数以百计的狂野和有趣的mod。


  • 学习在智能且不引人注目的AI导师的帮助下轻松玩耍。




最低配置:

操作系统: Windows XP

处理器: Core 2 Duo

内存: 4 GB RAM

显卡: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

游戏视频:



游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/

定期更新 来自: 已发布 4月29日周三 Update 1.1.2618 brings various improvements

改进。

-古迹现在可以用任何楼面类型进行镶嵌,而不需要特定的楼面类型。

-调整了纪念碑生成,使纪念碑更加密集一致。

-修改了任务根据玩家进度决定是否出现的方式,以解决可能导致任务在某些难度设置的较低人群中长时间不出现的问题。

-“选择奖励”窗口重命名为“奖励偏好”。

在窗口顶部添加了说明。

增加奖励首选窗口的高度。

-穿黑衣的人现在总是能够从事暴力和关爱的工作。

-任务将不再提供不合理的少量物品奖励(例如5倍超编织)。

-提高了纪念碑标记放置反馈的清晰度。

添加了不兼容地形或阻挡建筑物的消息。

-当价格低于10美元时,现在只显示小数。

-现在,只有Esquire和更高的头衔将被继承。

-使用机械群集的酒店威胁现在可以在生成的文本中显示更精确的大小。

调谐。

-执政官现在可以发表演讲了。

-Lodger最低情绪现在只适用于提问者,而不适用于任何其他陪同他的人。

-机甲集群现在有更多的机会在低点级别使用墙,但在高点级别使用墙的机会更少。

-机甲集群更有可能有机械警卫,而不仅仅是炮塔。

-低点的机械集群更有可能有不稳定的动力电池。

-将狂暴脉冲的持续时间从15秒减少到11秒。

-增加迫击炮的成本。

-Siegers现在一次收到6个补给炮弹,而不是10个。

-将JOYWIRE大脑效率影响从30%降低到20%(恢复以前的更改)。

-增加人体炮塔的伤害和燃料消耗。

-增加铀弹炮塔射程。

-将冶炼钢块的钢材从20块减少到15块。减少摧毁/拆卸机械及其建筑所产生的资源产量。

这应该会减少游戏后期的混乱,减少难度级别之间奇怪的经济失衡,使实际拥有一个经济除了杀戮之外更相关,并改善困难之间的挑战扩散。

-Quest ThreatReward_Manhunters_Joiner:猎人到达的时间要早得多,并且在细木工到达后不会太久。

技术性。

-从招待任务中删除空询问者的可能性。

-将try/catch添加到StaticConstructorOnStartupUtility.CallAll()中,因此1个损坏的mod不会破坏所有其他mod。

-DesignatorFor->查找允许的DesignatorRoot。

-纪念碑放置现在在相邻之前检查重迭。

-可以为机甲集群建筑设置最小机甲集群点数。

-将ModContentPack中的“ludeon”常量重命名为LudeonPackageIdAuthor修复相关检查中的拼写错误。

-房客的奖励款待任务中的情绪阈值现在是根据房客的情绪阈值价值来计算的。

-QuestNode_IsInList现在使用以前未使用的函数。

-从IsSpawningBlock中删除冗余检查。

IsSpawningBlocked永久检查正确的位置。

-已将Terrain Def.GenericLabel移至DesignatorDropdownGroupDef标签。

-将ModContentPack.ReloadContent内部的委托移动到类函数中,以防止将来出现MODS问题。

-添加QuestGenUtility方法IsInList的空检查。

-listgersMoodThreshold现在从4个离散随机值中选择。

-将AllowedThreats重命名为Threat Type in Hotitality Quests;保留旧名称的向后兼容性规则。

修正。

-修正:如果心灵施放是隐形的,则不能将同一阵营的施法者或棋子作为目标。

-修复:Architect选项卡描述上某些项目的文本重迭。

-修复:RulesForPawn中的Kind标签不支持性别。

-修复:棋子可以站在窗帘上是可以站立的。

-修复:一些酒店任务字段报告缺少翻译,尽管他们不应该这样做。

-修复:在游戏中选择“从保存中加载mod列表”后,警告抛出错误。

-修复:喷烟器不起任何作用。

-修复:心灵施放不会在致癌方法中检查冷却时间。

-修正:除非你有骑士,否则贡品收集者不会到达。

-修复:如果车间mod文件夹在没有从mod取消替换的情况下被删除,则启动时会出现黑屏。

-修复:在形成大篷车时强制将动物装载到航天飞机上,然后发送航天飞机会导致错误。

-修复:设置listgersHaveMoodThreshold时可能未设置Asker。

-修复:纪念碑可以在没有警告的情况下放置在非摩天大楼的上方。

-修复:列出为独立的语言,即使它们共享相同的旧文件夹名。

-修正:猎人包任务和事件不能产生更高的点数。

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