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《三国志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV》中文版 ...
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《三国志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV》中文版百度云迅雷下载v1.0.7.33548
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发表于 2024-5-6 09:48:14
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游戏介绍:
《三国志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV》是一款光荣特库摩经典战略模拟系列新作,预计超过1000名将领登场。游戏将注重君主扮演玩法,引入新要素"战线"。地图类似11代的六边形格子,每回合包含战略阶段和执行阶段玩法则类似9代,战略阶段命令指挥结束后,执行阶段所有指令一同行动,达到即时玩法的效果。自带中文。
游戏特色:
由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
游戏视频:
游戏截图:
说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。
steam:https://store.steampowered.com/app/872410/14/
定期更新来自:已发布4月30日周四4/30更新内容
■扩展/调整功能
·追加剧本《汉室忠臣在此》。
·改善NPC势力的擢用智能。
·调整NPC势力的迎击准备以及迎击智能。
·改善即使以中途结局通关也可开放剧本通关特典。
·改善处于同盟的2势力之间可以执行“二虎竞食”。
·追加史实武将编辑的初始化按钮。
·改善能够在史实武将编辑中设定“卒年”。
·追加可以切换自动保存的“开/关”功能。
·改善处于同盟、联合中的势力之间可以擦身而过。
·改善建设中的建筑物名以黄色文字显示,完成后以白色文字显示。
·改善启动程序后,游戏视窗将自动激活。
·改善在开始剧本时的“应用编辑的史实武将”中,不显示已经死亡的武将。
·改善可从保存数据的情报判断是否应用了史实武将编辑。
·调整“提案”命令中“恢复耐久”的平衡性。
·改善个人电脑设置中互换鼠标的左右键后,也会在游戏内应用。
·改善人工智能,使NPC势力的部队不会过度警戒正在建设中的建筑物。
·改善在执行中途结局之前显示提醒文字。
·追加快捷键功能,使键盘输入“Y”、“N”分别对应选项“是”、“否”。
·调整剧本选择画面中,剧本的排列顺序。
·缩短执行命令后返回主画面所需时间。
·改善动画能够以确定的操作跳过播放。
·变更一部分武将的卒年。
■修正错误
·修正以特定步骤进行操作后,君主的所属城市会转移至第1军团以外,导致游戏中止的问题。
·修正在执行事件“连环计 后篇:其他后继者”后,一部分武将的所在会变为空栏的问题。
·修正在特定的条件下,若长距离执行部队的中转地选择时,游戏有可能终止的问题。
·修正委任军团的期间中武将会发生异动的问题。
·若重复操作一部分的画面与游戏结束的确定画面时,可能会终止的问题。
·修正NPC部队有时会出现不自然的行动的问题。
·修正以特定步骤进行操作后,无法执行视角操作以外的操作,导致无法进行游戏的问题。
·修正以“提案”命令的“推举”擢用的武将无论是否在返回中都可对其使用“奖赏”命令的问题。
·修正一部分剧本中武将和外交的设定。
·修正游戏结束时的信息有时会发生变化的问题。
·修正在事件“袁家分裂”中,袁谭军的武将会继承处于袁绍军时期的官职设定的问题。
·修正环境设定的“音效音量”对一部分音效无效的问题。
·修正在“设定新武将”的各菜单中武将排序的顺序不统一的问题。
·修正事件“非吴下阿蒙”中,没有加入因伤病导致能力值变化的问题。
·修正事件“袁家分裂”中,武将的所属没有被正确设定的问题。
·修正创建新武将的变更头像时,能够聚焦画面外头像的问题。
·修正在剧本开始后第一回合中,新势力不受邻接区域效果影响的问题。
·修正“提案”命令中来自同一个城市的“自部队士兵补充”被多次提案的问题。
·修正在设定部队的目标时,有时选择的地点与光标出现偏差的问题。
·修正若在剧本开始时操作鼠标,镜头的移动变得不自然的问题。
·修正若势力在“事件”中灭亡后立即读取保存数据,则灭亡势力的建筑物会残留在地图上的问题。
·修正当执行“建设”时,镜头不能准确控制的问题。
·修正在创建新势力画面、新武将配置画面中会显示城市圈边界的问题。
·修正以特定步骤进行操作时,会显示贼寇部队的移动范围的问题。
·修正输入新武将的列传时与武将情报中所显示的列传不一致问题。
·修正城市情报、势力情报的“资金支出”中没有显示关隘自动恢复所花费的支出的问题。
・修正信息的错字等。
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