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《骑马与砍杀2 Mount & Blade II: Bannerlord》中文版百度云迅雷下载v1.3.0

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发表于 2024-5-6 09:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍:

《骑马与砍杀2 Mount & Blade II: Bannerlord》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

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游戏特色:

策略/动作角色扮演游戏

在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。

沙盒模式的单人游戏战役

天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。

庞大的角色创建与进度系统

根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。

真实的经济系统

在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

多人游戏模式

在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。

考验技术的方向性格斗系统

本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。

令人叹为观止的战斗

踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。

功能强大的Mod支持能力

自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (64-bit only)

处理器: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200

内存: 6 GB RAM

显卡: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

附注事项: 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit only)

处理器: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

附注事项: 以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

游戏视频:



游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/

定期更新 来自:Mount & Blade II: Bannerlord 已发布 5月8日周五 Patch Notes e1.3.0

主要。

版本。

本地:E1.3.0。

沙盒核心:e1.3.0。

沙盒:E1.3.0。

故事模式:e1.3.0。

CustomBattle:e1.3.0。

最新更改:

修正了一个测试版独占问题,新创建的角色和其他对象可能会混为一谈。

这造成了不稳定&可能会崩溃。

它也是破碎的同伴和百科全书问题的罪魁祸首。

修复不能恢复损坏的测试版保存游戏,但应该可以解决新游戏的问题。

您可以通过检查新创建的角色或其他对象是否有自己的相应百科全书页面(而不是另一个角色或对象的页面)来测试这一点。

修正了在为帝国支持者初始化主要故事情节的最后阶段时发生的一次罕见的崩溃。

修正了在遭遇中选择“尝试逃跑”选项时发生的崩溃。

修正了与同伴一起进入训练场时发生的与保存和加载相关的崩溃。

一些领主失去了所有的钱,然后挨饿。

这是因为防御税太低,他们已经增加了25%。

此外,全国人大部族领导人现在对亏损的反应更快,并在破产前缩减驻军规模。

在解决方案中,下议院的政策效果是每显著影响1次,现在是每显著影响0.1次。

同时,每个显著的+1民兵效果被移除。

被捕获的领主被释放后没有等待时间;它们在下一个每日的节拍产卵,现在它们至少在2天后产卵。

上议院在派对规模的10%而不是25%的情况下繁殖。

业主现在更加保守地计算他们定居点的价值。

如果他们的领地受到任何敌对行动,他们的防御分数会显着增加,他们会直接去那里提供帮助。

这对所有的人工智能分数计算系统都产生了负面影响。

此外,使用该值的其他机制也受到了负面影响。

如果该定居点的所有者和他们的国王之间失去了和解,就会受到关系处罚。

原来是沉降值/20K,现在是沉降值/100K的平方根值,(减少了近10倍)。

例如,失去一座价值600K的城堡,失去的关系以前是30个,现在是3个,这是因为当一个定居点丢失时,造成了很大的关系下降,进而导致宗族因为这个关系的损失而叛逃。

如果一个定居点丢失,将增加影响惩罚(城堡25个,城镇50个)。

修正了一个错误,该错误阻止玩家在帮助他们之前见过的领主后获得关系福利。

骑兵在模拟中的优势从30%降低到20%。

酒馆中的雇佣兵队伍规模增加了(2倍),他们的平均水平也提高了。

当冶炼的产品具有修饰剂时,错误的产品可能会从库存中移除。

这也可能造成库存的不稳定。

这个问题已经解决了。

修正了在为帝国支持者初始化主要故事情节的最后阶段时发生的一次罕见的崩溃。

修正了在遭遇中选择“尝试逃跑”选项时发生的崩溃。

以前的Beta热修复程序:

玩家王国不应该在没有玩家行动的情况下宣战。

修复了与结算生产相关的崩溃。

修复了在有水的场景中发生的崩溃。

修复了场景加载期间发生的罕见崩溃。

角色创建过程中的一些细微调整。

修正了人工智能撤退在战斗任务中导致性能问题的问题。

修正了食物品种士气加成的一个小错误。

拥有最大的品种不应该再默认为低奖金。

捐赠给盟军驻军(同一王国,不同部族)的每支部队影响力增益减少60%。

修复了导致被围困的定居点在比攻击者更弱的情况下出局的漏洞。

一些物品的消费(毛皮、马、夏普特马)促进了城镇的繁荣。

此效果降低了10倍。(+1现在是+0.1)。

渡槽的繁荣奖金减半。

缺少食物对驻军的饥饿效应有所降低。

修正了从战败方招募战俘的问题。

修正了固定的村民聚会和大篷车的新游戏。

我们将继续致力于savegames。

初始Beta更改日志:

单打。

撞车。

修正了战役地图上两个与玩家相关的事件同时开始时发生的一次罕见的崩溃。

修正了玩家在准备围攻时被说服时游戏冻结的问题。

修正了属性和焦点最大化会导致游戏崩溃的问题。

性能。

显著减少了场景加载时间。

战斗的性能改进。

本地化。

对部分课文进行改进、增补和更正。

土耳其本地化更新。

艺术。

添加了3个新的菜单背景。

在村庄增加AI逃逸点。

更新了一些道具的LOD。

修正了一些网格的物理问题。

修正了帝国酒馆场景中的一些问题。

修复了森林隐藏场景中的LOD问题。

修复了各种衣服上的剪裁问题。

动画。

在战役地图上为骆驼骑手添加了Glave攻击动画。

动画大修初始角色创作阶段。

活动地图。

世界地图GPU内存使用量降低。

用户界面。

修正了盘点中的一个漏洞,该漏洞允许玩家拿走英雄的装备,这些装备是为了任务而来的。

修正了使用ALT-F4关闭游戏时的错误。

场景通知弹出窗口中的次要修复和调整,Character Developer。

修正了当库存中没有可用物品可供比较时,使用ALT更改比较物品统计信息时导致游戏冻结的错误。

固定角色开发者的福利、完全学习率和当前技能垂直指标的位置。

为不可挂载的动物显示固定速度挂载图标。

SP基本馈送、SP记分板的性能略有提高。

修复了地图信息栏中的主要参与方健康工具提示格式。

使Character Developer屏幕更加宽屏友好。

在百科全书的宗族列表页面中添加了“已销毁”和“未销毁”过滤选项。

将活动/死亡状态筛选器选项添加到百科全书英雄列表页面。

被摧毁的部族横幅现在在百科全书页面上显示得不那么饱和了。

保存的游戏中的已加载模块面板现在可以滚动。

战斗和围困。

提高模拟作战中数量优势的效果。

围攻战斗现在在模拟中持续的时间更长了。

增加围攻模拟中的墙体质量效果。

战斗任务检查代理在产卵期间的成熟度,并在需要时增加年龄。

修正了一个导致AI从围城塔附着点的墙上掉下来的问题。

在撤退期间,驻军现在会考虑定居点以外的所有敌军力量,而不仅仅是与围困营地首领同属一个阵营的党派。

战斗人工智能。

修正了当任何一方在围攻中太弱时出现的错误。

在这样的情况下,更强大的一方有时会试图在没有越过墙壁的任何路径的情况下冲锋,导致他们走进墙壁。

修正了一个罕见的问题,那就是弓箭手检查他们是否能看到使用碰撞机的敌人,这可能会导致他们面对错误的方向。

人物发展系统。

增加交易技能对交易惩罚的影响至每技能点数0.4%。

工匠社区奖金减少和大投资者福利减少。

实施并固定了人物创作中的文化壮举。

在角色创造中,战斗文化的青春期选择从4个增加到6个。

修正了一个错误,在这里与教程负责人交谈会给你带来大量的魅力体验。

角色应该看起来更像他们的年龄。

调整了年龄进程。

宗族和政党。

如果孩子数量是1或2,怀孕的机会会增加。

英雄工资不再是0。

上议院政党拥有更多经验丰富的军队和更少的新兵。

他们也尽可能地使用他们的聚会规模限制。

党不招募战败方的囚犯,如果他们在他们的党的规模限制。

这导致一些人工智能政党因为开小差而失去了更好的部队。

驻军规模略有增加,这是因为对族长进行了更好的经济管理。

囚犯在流动聚会中越狱的机会降低了25%。

如果他们在玩家的安置点,它会减少50%。

氏族首领的经济状况对现在的突袭概率有影响。

因此,贫穷的部族想要进行更多的突袭。

大篷车、村民和民兵党的“捐兵”和“检阅部队”选项被禁用。

军队。

食物匮乏的军队现在更频繁地返回定居点,而不是继续他们的敌对计划,并因饥饿而损失军队。

伤亡率高的政党和军队现在更喜欢在定居点休息,以治愈他们的部队。

有时,军队成员政党攻击比他们更强大的政党,认为他们的军队会提供帮助,然而,他们还没有依附于军队领导人,军队的帮助也没有发生。

此错误已修复。

在访问定居点的同时,全国人大各政党有时也会访问他们途中途经的其他定居点。

这会带来更好的招聘效果。

如果大篷车有很多伤员,他们也会在城镇等待更长时间才能恢复。

当军队访问要塞时,玩家-作为军队的追随者-可以用进入结算选项打开结算菜单。

经贸关系。

玩家现在以更低的价格向商队出售商品。

大篷车现在是用森普特的马创造的。

由于平衡问题,与自有大篷车的玩家交易被禁用。

玩家现在在创建大篷车时有了一个次要的选择--用更多更好的部队来设置大篷车。

然而,在这种情况下,大篷车的形成成本是1.5倍。

手工艺。

在手工艺上显示枪套被激活时,武器变得隐形的问题得到修正。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身之处)。

雇佣部队在酒馆的产卵概率从33%增加到50%。

任务与问题。

修正了酋长需要提供羊群任务的小问题。

修复了一些小问题,并对值得注意的想要女儿找到Quest做了一些设计更改。

黑帮头目需要武器搜索漏洞修复和改进。

错误修复。

修正了玩家成功完成任务时的崩溃问题。

修正了玩家被任务守卫抓到后决定离开定居点的问题。

修正了在保存和加载后导致任务日志进度重置的错误。

修正了任务守卫拿走玩家武器时的通知错误。

改进。

奖金公式已更改。

更改替代(同伴)解决方案持续时间公式。

同伴配方所需的交易/诈骗技能更改。

请求的武器数量公式已更改。

任务卫士盗取武器几率公式改变。

从现在开始,任务守卫将更频繁地拦住玩家。

任务给予者将不再需要弩。

修正了一个问题,当玩家在保存和加载后点击对话选项“关于你给我的任务”到“赏金猎人俘虏”任务给予者时,对话会变得停滞不前。

修正了“调查‘Neretze’Folly‘”任务进程回归错误,这个错误发生在我们之前交谈过的一位贵族死亡时。

对话和会面。

如果玩家是挂载的,当使用结算菜单中的“对话”按钮时,他们会在离对话角色更远的地方繁殖。

在地图对话任务(遭遇)中与马产卵的残疾,以防止看到马耳和马具。

修复了一个错误,该错误导致一些对话代理即使在对话结束后仍将注意力集中在玩家身上。

修正玩家打开菜单时隐藏的等待夜幕栏重置问题。

其他。

盾牌生命值已经根据他们的等级和使用的材料重新平衡了。

农民不能再直接升级为守望者。

为了维持派系平衡,一些派系军队的统计数据已经被固定和重新平衡。

锦标赛现在将有独家的,更弱的和更容易打破盾牌。

我们的故事情节兄弟现在穿着更便宜的盔甲,所以玩家不太可能剥夺他的装备。

所有斯图格派别的部队现在都使用圆形盾牌。

他们也使用更适合他们的等级和能力的盾牌。

修复了一个错误,该错误导致从旧保存文件继续游戏的玩家无法挨饿。

多人。

博弈模式。

在船长模式下有时不会出现的失败原因是固定的。

产卵上尉的部队面孔随机化修正。

其他-其他。

增加了在给定时间范围内离开游戏超过允许次数的玩家的冷却时间。

目前,在过去3小时内两次离开相亲游戏的玩家将被禁止相亲15分钟。

请注意,如果需要或遇到问题,我们可以随时更改这些值,而不需要修补程序。

服务器和网络。

媒人游戏的派系现在是平均分布的。

修正了进入多人团队死亡比赛时的崩溃。

官方定制游戏现在要求反作弊。

用户界面。

在MP HUD中添加了服务器状态可视化系统。

相亲选项卡中的细微调整和改进。

玩家头像附近顶部的部队类型图标现在在职业选择屏幕中增加了35%。

修正了MP角色定制服装选项不起作用的问题。

两者都有。

撞车。

在加载屏幕上按Esc键,导致加载屏幕上的无限循环固定。

艺术。

照明调整。

修复了某些石头网格上的视差问题。

动画。

新的手盾主动防御动画。

防护手的盾牌方向角是抛光的。

删除了一些骑手秋季动画的混合持续时间。

为骆驼添加了新的站立闲置动画。

从马上摔下来的骑手只有在接近站立的时候才能挡住。

声频。

修复了在配置文件中禁用声音设备的问题。

用户界面。

添加了十字准线轮廓以提高十字准线可见性。

在游戏选项中增加了新的“垂直瞄准修正”选项。

向视频选项添加了新的“菜单中的ForceVSync”选项。

战斗人工智能。

骑兵在近战中很难调整他们的轮换,特别是当两个人工智能特工相互战斗时,他们可以绕着对方转,在这个问题上有了重大的改进。

性能。

修复了许多硬盘峰值问题。

减少了战斗中的内存分配,并优化了一些编队AI。

这些应该会减少战斗期间出现的尖峰。

碎布玩偶和掉落物品的性能改进。

多核性能提升。

轨迹效果的性能改进。

其他。

巨石现在可以击倒特工。

修正了巨石停止投掷后的比例变化。

马不能再爬梯子了。

身体现在会随着他们周围的环境接受额外的血液。

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