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《石质碎片 Stoneshard》中文版测试版百度云迅雷下载v0.5.9.0

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发表于 2024-5-6 09:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍:

《石质碎片 Stoneshard》是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。

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游戏特色:

探索被蹂躏的国土

开放世界d

战争总会留下印记:村庄化为废墟,地牢里充斥着怪物,原有的道路被废弃。在阿尔多穿行,了解更多它的过去。

经济

战时经济是残酷的,但也提供了许多机会:履行合同、寻找宝藏、进行各种商品贸易以及在国土上四处旅行赚钱。

选择你的道路

角色发展

体验 100 多种能力和 200 多种装备,没有任何职业或等级限制。创建自己的游戏风格!

多种多样的敌人

参加与众多派系的激烈战斗。强盗土匪、可恶的邪教、亡灵——这一切都需要独特的方法。

战术性的战斗

没有关怀备至的指导。只有深思熟虑的人才能占上风——提前做好几个回合的计划,适应周围的环境,充分发挥你的角色的长处。

战胜困难,努力生存

健康系统

掌握简单而深入的健康系统:烧灼流血的伤口,用酒精和药物缓解疼痛,练习放血并调配各种药物治疗你的疾病。

心理

游戏中的不同情况会对角色的心理状况产生明显影响。即使在最绝望的战斗中,高昂的士气也可能会扭转局势,而低落的心智会带来恐慌发作和偏执狂。

永久死亡

你喜欢冒险吗?那就尝试铁人模式,其中每个决定都是不可逆的,你的角色一旦死去就永不复生。

计划中的更新

新内容

新的定居点,包括三座宏伟的城市。新的敌对派系:神秘的深居者和无情的蜂巢。更多的活动、装备、敌人和能力。

商队

召集你的商队:升级它,找到新的路线并招募追随者——他们的技能和能力肯定会派上用场。感觉疲累了吗?回到你的营地,听听新鲜的故事,或在火炉边休息。

奉献

献身于谜一般的神的一个化身。但请记住:每一个祝福都有其代价。你准备好签订契约了吗?

战役

要解开 Stoneshards 的奥秘,你必须造访许多激动人心的地点,做出具有长期后果的决策,并杀死许多凶残的头目。

炼金术与烹饪

发现新的配方,并尝试结合不同的成分制作药水与菜肴。

最低配置:

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent

内存: 2 GB RAM

显卡: GeForce 7600 512 Mb or equivalent

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

推荐配置:

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent

内存: 2 GB RAM

显卡: GeForce 7600 512 Mb or equivalent

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

游戏视频:



游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/

定期更新来自:Stoneshard已发布6月3日周三0.5.8.6“习弩之人”变更日志

大家好!

0.5.9.0“习弩之人”内容更新现已发布!

所有变动请见下文:

增添的主要内容。

-新的玩家角色:韦尔米尔,这名铁血硬汉来自遥远的斯卡迪亚,初始擅长枪矛、远程兵器、钉头锤、肢体活动和战斗。

-新的兵器类别:枪矛-24种。

枪矛的伤害平常无奇,但是准度高,防具穿透能力强,而且这些兵器的技能距离为2格.。

-新的兵器类别:弩-17种。

弩的伤害高,适合攻击防具,准度比弓高出很多,但是每次射箭之前需要选填弩箭.。

-箭镞分类:箭枝现在分为叶镞、阔镞和锥头3类,各有各的特点。

-新的包/筒:箭筒-共有8种,弓箭4种,弩箭4种。

箭筒占据兵器槽位,每只可以容纳2到4堆箭。

-新的能力树:枪矛-10个技能。

不用贴身就能限制敌人的行动,一个前冲刺穿敌人身体,撤退的时候获得防御性的加成,敌人靠近的时候及时发动攻击.。

-新的能力树:兵器双持-10个技能。

发动暴雨疾风一般猛烈的攻势,正面迎战一群敌人,英勇挡避对方的进攻,如旋风一般破坏敌人的阵线.。

-新的动物:刺猬和松鼠。

捉到它们可以获得新的肉,有时也会获得珍贵的松鼠皮草.。

-新的植物:大黄和荨麻。

采的时候千万记得戴手套.。

-远程战斗优化。

敌人和环境物品的尺寸不再会对射箭的准度产生错误的影响.。

如果你想提高自己射中敌人,尽量不要让箭枝飞行的轨迹上出现障碍.。

弓和弩现在均为双手武器,副手可以装备相应的箭枝或者箭筒.。

平衡。

-各种兵器新的暴击效果:不同的武器暴击效果各不相同,起初可能并不明显,但是这个机制很早就已经实装了,不过慢慢和游戏脱节了,所以我们重做了这个机制:

单手刀剑:有100%的几率令目标出血5到8回合。

斧:肢体伤害+50%。

钉头锤:有100%的几率令目标眩晕2到4回合。

匕首:目标如果没有察觉,暴击伤害+220%,损耗目标精力上限10%的精力。

大剑:攻击3个方格,有125%的几率令目标出血6到10回合.。

长杖:攻击3个方格.。

自动恢复精力上限10%的精力。

枪矛:限制行动几率+100%.。

弓:限制行动几率+100%.。

弩:限制行动几率+100%.。

-站姿技能重做旧版的站姿技能比较诡异,持续时间和迭加层数很容易就堆起来了,可以一直持续到战斗结束,而且玩家会不会丧失相应的效果完全看运气。

变动:

迭加层数上限由6层减至4层。

你每使用一次其他同类技能,效果迭加1层.。

相应兵器的普通攻击会令层数减少1层,但令效果持续时间延长1个回合。

这样调整站姿技能,目的是想让各类站姿具有更强的战术价值.。

这样一来,就不能战斗开始发动技能,然后无脑堆到战斗结束了.。

新的站姿体系需要不断保持站姿时间和效果层数的平衡,这样才能让你的攻击更加强力.。

-和睦和敬重所需声誉减少(25%)。

-调整了饥饿和口渴加剧的速度。

-调整了部分装备和兵器的数据。

-使用枪矛的敌人将会使用枪矛技能,不再使用其他能力树的技能。

-古代巨魔死时会掉落皮毛和獠牙。

-增加了新的属性:限制行动几率。

-“硬直抗性”改为“控制抗性”,现在也会表示对于“迷惑”的抵抗能力.。

-“击退抗性”改为“位移抗性”,现在也会表示对于“行动受限”的抵抗能力.。

-[兵器双持]双手持有兵器现在会令冷却时间+15%.失手几率+5%.。

-[德温]的开局短刀现已换为短匕首.。

-[德温]不再擅长钉头锤,改为擅用长杖.。

-[阿娜]她的个性现在会令能力精力消耗和冷却时间-5%(而非-7.5%),视野内每有一个敌人,所受伤害-3%(而非-4%)。

-[约戈里姆]不再擅长钉头锤,改为擅长兵器双持.。

-[大剑]虚晃一剑:去掉了伤害惩罚.。

去掉了准度加成(技能已经令目标的闪躲几率归0,所以这个加成没有太大意义)。

虚晃一剑现在会有伤害加成,失手几率也会降低.。

-重做-[大剑]招架:现在会有1回合的格挡几率和格挡效果的加成。

现在每次受到攻击,都会触发反击.。

你每次成功格挡一次,这个技能当前的冷却时间就会减1.。

-重做-[大剑]刀剑无情现在属于站姿技能了,可以降低失手几率,提升准度,加强暴击效果,而且每隔两次攻击,必出一次暴击。

-[远程兵器]:瞄准之后,下一回合的准度加成由50%变为75%.伤害加成现在由感知决定.。

-重做:[远程兵器]精准:“瞄准”之后,如果击中目标,下一回合会获得“精准过人”。

-[战斗]先声夺人-迭加层数上限由6层减至4层.。

去掉了持续时间,效果持续存在,直至“错失主动”的目标死亡或者走出你的视野.。

如果“错失主动”,“先声夺人”的效果就会消失,反之亦然.。

-[战斗]准备就绪-跳过回合获得的准度加成和伤害加成的持续时间由1回合改为2回合,而且加成可以迭加.。

-[战斗]站姿训练:如果“防御战术”处于生效状态,站姿技能运用之后即有3层效果.。

如果“攻击战术”处于生效状态,运用相关技能会令站姿效果迭加一层.。

-[肢体活动]猛踹:击中目标之后,对方下一回合的控制抗性和位移抗性都会减弱.。

问题修复。

-战争迷雾现在的状态恢复正常,不再会遮掩玩家角色之前去过的地点。

-“弓造成极大暴击伤害”的问题已解决.。

-正如属性描述所述,现在需要装备盾牌才能挡住弓箭和弩箭,敌人也会遵循这一规则。

-角色再也不能穿过地城墙壁和地面建筑射箭。

-村庄之间快速移动现在会花费一定的时间,而且类似睡眠,会令角色的属性发生改变。

-“受到庇佑”效果现在持续时间最长只能达到1200年回合。

-解决了“赋活精华使用不会损耗精力”的问题。

-修复了车前草的使用规则。

-解决了“容器和行囊装满时,卸下装备会出现死锁”的问题。

-曼郡酒鬼的老婆现在不会到处乱飞了。

-解决了撬锁开容器时右键菜单出现的问题。

-各个语言版本修复了若干文本问题。

-躯干状态现在能够正确显示它对生命上限的影响。

-修复了能力公式的若干错误。

-优化了渲染。

-摧毁邪术祭台不再会留下光源。

-幽魂被击中后不再溅血。

-中等设置不再频闪。

-解决了“古代巨魔自动恢复期间能够攻击”的问题。

-许多行动现在能够妥当记录在游戏日志里了。

视效。

-优化了照明系统,现在会考虑物体的相对位置了。

-着色器经过了一些调整。

-约戈里姆的头像有所改动。

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