玩完6代之后回来补补5代测评,虽然5代自由度不及6代,但是我却更喜欢5代,与维多利亚与戴安娜的故事让我看到了这个冷酷,寂静,高效的杀人机器的身上尚存的一点温情,47哥的形象在我心中更加饱满了起来,希望有生之年还能看到下一部讲述47哥的,有那么一点不像”杀手47“的故事的作品。
对赦免的评价
从买了这个游戏到现在,断断续续玩了一年终于一周目打通了。
个人是真力挺杀手系列,不知道为什么评论区怎么那么多人骂SE,尼尔的锅光头大叔不背的好伐!!!
再说穷怕了的SE已经和IO断绝关系了,杀手6让SE亏了4200多万,还不知道下一个接盘侠是谁………… 为吴克默哀3秒
杀手:赦免在剧情上的缺陷就不说了,因为在我看来这这个游戏的精髓不在于剧情,而在于玩家对每一个关卡的掌控,所以想要精通这个游戏必须要有足够的耐心,慢慢的restare,找到最优方案通关。这需要玩家对投掷物的把握,对走位的熟练,以及各种大小技巧。
杀手:赦免完美的继承了血钱,并发展了自己的特长,多样化的刺杀方式一直是杀手最值得探索的,所以N周目都没问题。
个人对游戏的看法
在我看来最好玩的两关是
唐人街之王和
黑水华庭。
唐人街之王简直完美地诠释了杀手游戏对刺杀目标的多样性选择。
而黑水华庭可以说是潜入流玩家最具挑战的一关,足够大的地图,丰富的换装,足够多的AI,不同的潜入路线,和最后多样化的刺杀方法。如果在这关能做到西装革履这个挑战,一个牛逼送给你。
最后说两句
杀手创始人说过他希望玩家可以在这个游戏中除了目标外不杀人,所以潜入是杀手的精髓所在。
最后希望IO能落到一个好点的接盘侠那,不然杀手可能会雪藏好多年,我实在不忍看啊!