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杀手5:赦免

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发表于 2024-5-5 18:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[caption id="" align="alignnone" width="268"]d000baa1cd11728b9a36592cc1fcc3cec3fd2ca1.jpg 杀手5:赦免[/caption]

【游戏封面】

游戏名称:杀手5:赦免

英文名称:Hitman:Absolution

游戏类型:动作冒险

游戏制作:Io Interactive

游戏发行:Square Enix

游戏平台:PC

上市时间:2012年11月20日

版本说明:(2013年08月09日资源更新)游戏完整无删减,已整合V1.0.444.0升级、SKIDROW破解及3dm汉化补丁V5.5,解压即可玩。

【运行说明】

1、解压压缩包

2、运行“开始游戏”进入游戏

【游戏介绍】

《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。

新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。

【配置要求】

OS:Windows Vista, 7

Processor:True dual core CPU (Intel, AMD)

Memory::2 GB RAM

Video Card:NV8600 512 Mb RAM, or AMD equivalent

DirectX®:10

【汉化截图】

[caption id="" align="alignnone" width="818"]b7003af33a87e9509cb86a1a19385343fbf2b41d.jpg 杀手5:赦免[/caption]

[caption id="" align="alignnone" width="818"]18d8bc3eb13533fa36495420a1d3fd1f40345bc5.jpg 杀手5:赦免[/caption]

游戏评价;

玩完6代之后回来补补5代测评,虽然5代自由度不及6代,但是我却更喜欢5代,与维多利亚与戴安娜的故事让我看到了这个冷酷,寂静,高效的杀人机器的身上尚存的一点温情,47哥的形象在我心中更加饱满了起来,希望有生之年还能看到下一部讲述47哥的,有那么一点不像”杀手47“的故事的作品。




对赦免的评价


从买了这个游戏到现在,断断续续玩了一年终于一周目打通了。

个人是真力挺杀手系列,不知道为什么评论区怎么那么多人骂SE,尼尔的锅光头大叔不背的好伐!!!

再说穷怕了的SE已经和IO断绝关系了,杀手6让SE亏了4200多万,还不知道下一个接盘侠是谁………… 为吴克默哀3秒

杀手:赦免在剧情上的缺陷就不说了,因为在我看来这这个游戏的精髓不在于剧情,而在于玩家对每一个关卡的掌控,所以想要精通这个游戏必须要有足够的耐心,慢慢的restare,找到最优方案通关。这需要玩家对投掷物的把握,对走位的熟练,以及各种大小技巧。

杀手:赦免完美的继承了血钱,并发展了自己的特长,多样化的刺杀方式一直是杀手最值得探索的,所以N周目都没问题。

个人对游戏的看法


在我看来最好玩的两关是唐人街之王黑水华庭

唐人街之王简直完美地诠释了杀手游戏对刺杀目标的多样性选择。

而黑水华庭可以说是潜入流玩家最具挑战的一关,足够大的地图,丰富的换装,足够多的AI,不同的潜入路线,和最后多样化的刺杀方法。如果在这关能做到西装革履这个挑战,一个牛逼送给你。

最后说两句


杀手创始人说过他希望玩家可以在这个游戏中除了目标外不杀人,所以潜入是杀手的精髓所在。

最后希望IO能落到一个好点的接盘侠那,不然杀手可能会雪藏好多年,我实在不忍看啊!





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