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近日《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受外媒采访,提到了他们在丧尸制作方面的探索过程。神田刚表示,他们在丧尸的视觉表现和物理机制方面做了很多努力,玩家可以瞄准丧尸的特定身体部位,射击会造成真实的伤害效果。丧尸还能被肢解,玩家可以射击它们的腿或者手臂,从而避免被抓住。当丧尸靠近并抓住玩家时,相机视角会晃动以增加恐惧感。
除了视觉效果,插入声音效果也是烘托氛围的重要方法。在越肩视角的基础上,开发团队在游戏中采用了双路立体声技术,所有玩家在使用耳机时都可以享受360度的听觉体验,感受从不同方向传来的丧尸呻吟或尖叫。游戏将于2019年1月25日发售,登陆PS4、Xbox One和PC,敬请期待~
 
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