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游戏出海是进击而非逃避
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游戏出海是进击而非逃避
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发表于 2024-5-8 18:54:25
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在国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,70款游戏获批之后,证券日报今日发表评论文章“游戏出海是进击而非逃避”。近年来,国内游戏版号收紧,2021年8月份起,国内游戏版号审核曾按下长达8个月的“暂停键”,玩家们才后知后觉,中国游戏公司的重心已扩展至海外。
因此不少解读认为,版号收紧倒逼游戏公司出海。而事实恰恰相反,中国游戏出海是进击而非逃避。综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。
中国游戏公司有一套成熟的内购体系,在付费设计上经验丰富,出海的主要商业模式就是通过用户游戏充值内购获得收益。只要进一步发挥优势,不断加强产品自研力度,平衡好商业价值与娱乐性,坚定“进击”心态,就能将先发优势转化为领跑实力。
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