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《石质碎片 Stoneshard》中文版百度云迅雷下载v0.5.8.0

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发表于 2024-5-6 09:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍:

《石质碎片 Stoneshard》是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。

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游戏特色:

探索被蹂躏的国土

开放世界d

战争总会留下印记:村庄化为废墟,地牢里充斥着怪物,原有的道路被废弃。在阿尔多穿行,了解更多它的过去。

经济

战时经济是残酷的,但也提供了许多机会:履行合同、寻找宝藏、进行各种商品贸易以及在国土上四处旅行赚钱。

选择你的道路

角色发展

体验 100 多种能力和 200 多种装备,没有任何职业或等级限制。创建自己的游戏风格!

多种多样的敌人

参加与众多派系的激烈战斗。强盗土匪、可恶的邪教、亡灵——这一切都需要独特的方法。

战术性的战斗

没有关怀备至的指导。只有深思熟虑的人才能占上风——提前做好几个回合的计划,适应周围的环境,充分发挥你的角色的长处。

战胜困难,努力生存

健康系统

掌握简单而深入的健康系统:烧灼流血的伤口,用酒精和药物缓解疼痛,练习放血并调配各种药物治疗你的疾病。

心理

游戏中的不同情况会对角色的心理状况产生明显影响。即使在最绝望的战斗中,高昂的士气也可能会扭转局势,而低落的心智会带来恐慌发作和偏执狂。

永久死亡

你喜欢冒险吗?那就尝试铁人模式,其中每个决定都是不可逆的,你的角色一旦死去就永不复生。

计划中的更新

新内容

新的定居点,包括三座宏伟的城市。新的敌对派系:神秘的深居者和无情的蜂巢。更多的活动、装备、敌人和能力。

商队

召集你的商队:升级它,找到新的路线并招募追随者——他们的技能和能力肯定会派上用场。感觉疲累了吗?回到你的营地,听听新鲜的故事,或在火炉边休息。

奉献

献身于谜一般的神的一个化身。但请记住:每一个祝福都有其代价。你准备好签订契约了吗?

战役

要解开 Stoneshards 的奥秘,你必须造访许多激动人心的地点,做出具有长期后果的决策,并杀死许多凶残的头目。

炼金术与烹饪

发现新的配方,并尝试结合不同的成分制作药水与菜肴。

最低配置:

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent

内存: 2 GB RAM

显卡: GeForce 7600 512 Mb or equivalent

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

推荐配置:

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent

内存: 2 GB RAM

显卡: GeForce 7600 512 Mb or equivalent

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

游戏视频:



游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/

重大更新 来自:Stoneshard 已发布 4月15日周三 0.5.8.0 《巨魔杀手》上线!- 变更日志

增添的主要内容。

-新的头目:古代巨魔与其对应的任务。

试试你的运气,看看能否击败这个危险的怪物.。

不过要首先确保人物的等级能与它一决高下!

-两棵新的技能树:肢体活动和战斗。

27种新的能力!

-多存档位:再也不需要复制粘贴存档文件了,想存多少人物就存多少人物。

-祭台:探索路边的祭台,获得主的经验加成庇佑。

-盗墓:用铲子或徒手挖掘坟墓,不能保证每次都有好运气,不过说不定会碰上某个传奇战士的坟墓?

-新的动物:高鼻羚羊和野牛。

前往草原捕杀这两种动物,它们的皮毛和角相当值钱.。

不过,千万小心,野牛可不会束手就擒……。

-新的植物:车前草可以治伤,天仙子可以让你进入“战怒”状态,饿了也可以吃点烤熟的白牛肝菌。

-新的肉类系统:所有动物死的时候都会掉落相应类别的肉,连老鼠和蝙蝠也不例外。

-“组建商队”:主线任务有所扩展,目前的收尾更加自然.。

-村庄之间的快速旅行系统,完成“组建商队”的第一部分之后即可使用。

-两个隐藏任务:要想发现这两个任务,你要注意其他游戏人物的对话,然后可能需要在某个人需要帮助的时候帮他或她一把……。

后续补丁将会添加“有事相求”小任务.。

-三个新地点。

探索游戏世界,寻找新的地标.。

每个地标都有自己的战利品和故事.。

部分此类地点可以保存游戏进度.。

-新的地牢:墓道。

变节信徒从墓穴转移到了这些墓道.。

-大量新的对话。

进一步了解奥斯布鲁克和曼郡的部分居民。

后续补丁还会加入部分此类对话.。

-更多低级的贵重物品:银锭、夹扣、布匹、油等很多物品。

-新的物品:新的法袍,更多大剑和弓。

另外,还有姜.。

-24本新文献。

除了法术之外,所有技能树现在都多了两本文献,以便提升人物垂直发展的难度,减缓人物能力增强的节奏.。

现在,玩家在前3-4级之内无法学会一棵技能树的所有主动技能,因而前期无法运用相应技能树的所有技能组合.。

尽管如此,现在可以首先从肢体活动或战斗的能力入手,为人物未来的多样化发展奠定基础.。

目前,所有新文献均需从商人手中购买,或在地城获得.。

未来,高级文献将只能从特定的地方获得或特定的商人处获得.。

-商品和声誉:在你完成一定数量的赏金任务,证明自己的价值之前,商人和工匠不会向你出售稀有物品。

你的声誉越高,你就能买到越强大的商品.。

-新的语言:游戏增加了拉美西班牙文、巴西葡萄牙文和意大利文三个版本。

后续补丁将添加土耳其文和捷克文的玩家本地化版本.。

平衡和游戏性。

装备。

-多数兵器和部分防具经过了调整,旨在进一步凸显同类物品之间的差异,并且减少数值混乱。

-盾牌和它们的防护数值得到了提升,它们将是格挡几率和格挡力量的主要来源。

-多数物品的耐久上限提升,耐久磨耗的速度减缓(尤其是足部护具)。

-撬棍和放血刀会增加伤害,不会直接以徒手伤害表示。

经济。

-多数装备、消耗品和贵重物品的价格经过了重新平衡。

-商人现在出售的文献增多。

-任务赏金数额会随地城难度小幅变化。

-调整了商人的行囊,例如奥斯布鲁克的药师不再出售附魔卷轴。

-曼郡生意人收买文献的价格提高。

-商人购买物品的基础价格由物品标准价值的10%.改为15%.。

-由于村庄之间加入快速旅行,曼郡的学徒不再出售装备,但是仍然可以修补布料和皮革物品。

-整体而言,地城越危险,容器的战利品就越好。

-完成契据任务所获的报酬和声誉增益提升。

能力。

-重新平衡了多数能力的精力消耗。

-多数法术伤害降低,某些法术精力消耗减少。

-相关属性提升对于能力效果的影响减小,某些主动能力的初始数值有所降低。

-部分敌人也会使用肢体活动和战斗技能树的能力,千万当心!

-多数附魔的上限和下限数值经过了重新平衡。

我们知道部分玩家过度利用附魔的随机机制,但是在物品品级系统重做之前,我们没有太多应对办法.。

-“迷惑”的效果现已不是“令你有一定几率移动到随机一个方格”,变为“令你(或你的敌人)无法攻击和使用能力”,随机移动的效果移至“笨拙”。

多数造成“迷惑”的能力、消耗品和效果现在将会导致“笨拙”

-[炎术]“熔岩之火”下移.。

-[炎术]“火环”,添加:每有一个敌人受到影响,炎系法力+20%.效果持续4个回合.。

-[炎术]“烈火”,添加:目标会损耗一定的精力,损耗数量等于这一法术所造成伤害的两倍.。

-[匕首]“斗转星移”下移.。

-[匕首]“斗转星移”,不再令躲闪几率+100%.(2回合),改为令下一回合暴击几率+25%.;而且现在会造成“迷惑”,而非“无法移动”.。

与目标对调位置的几率现在受目标的击退抗性影响.。

-[变节鞭身信徒]“伤而愈勇”:生命较少时,伤害增益减少.。

暴击几率改为生命吸取,从而避免一击毙命.。

--阿娜的个性“冷静过人”:视野内每有一个敌人,能力消耗和冷却时间的变化由5%.变为7.5%.。

添加:视野内每有一个敌人,法术消耗-7.5%,所受伤害-4%。

-[长杖]“与杖同在”恢复的精力由精力上限的20%.变为10%.。

-[长杖]“胜利”:击杀一名敌人,暴击几率立刻+20%.持续7回合(原为伤害和法力+10%.持续9回合]。

-[斧子]“斩首”:击杀一个敌人,立刻恢复精力上限35%的精力(原为斧子技能当前冷却时间缩短50%]。

-[大剑]“招架”:每一层效果格挡几率由10%.改为7.5%.格挡力量由12.5%.改为10%.。

-[远程兵器]“猎人印记”:使用这种能力不仅产生效果,还会射出一箭.。

-[远程兵器]“先发制人”:每射中一箭,目标躲闪几率由-8%变为-10%,效果持续时间由3回合变为10回合.。

添加:针对相应目标,每有一箭未射中,准度+5%,持续10回合。

机制。

-蘑菇和土豆现在可以在篝火烤熟。

-光脚走路有一定几率令足部受伤。

-大幅加大了睡眠期间口渴和饥饿加剧的幅度。

-出血伤害不仅取决于目标的生命上限,也与其出血抗性有关。

-烧伤不再造成固定伤害,而是随生命上限增减,不过幅度相对缩小。

-击退伤害经过了重新平衡。

两个目标撞在一起时,都会受到钝器伤害,所受伤害为被击退目标生命上限的10%(原为15%)。

如果目标被撞到墙上或者非空方格,其所受伤害由自身生命上限的15%,变为10%。

-将目标撞到非空方格,硬直几率不再为100%,现在还会考虑目标的硬直抗性。

-所有敌人获得恰当的身体部位--蝮蛇不会再出现爪子受伤的情况。

另外,不同的敌人现在身体部位的“耐久”也有所不同,骷髅和小动物现在更加容易受伤.。

-受伤身体部位受到伤害时,其出血几率现在将会受到出血抗性影响。

-各个伤害类型的状态触发几率相应降低--它现在不太可能看到中毒或烧伤状态导致相同状态不断出现的情况。

这些状态的基础持续时间已缩短.。

-疼痛休克的硬直几率和撕裂伤害的出血几率现在会受到相应抗性影响。

敌人。

-高阶土匪增强。

-营地土匪人数增加。

-多数5-9级和10级以上的敌人准度提升。

-击杀敌人可以获得的经验增加20-25%.。

-调整了埋伏的几率--现在与你的等级呈正相关关系,基础几率相对之前大幅降低。

注意:将敌人的情况与玩家人物的等级关联,只是一个暂时的解决办法.。

游戏世界扩大、区域危险参数采用之后,这一办法便会被淘汰.。

其他。

-约娜和德温开局擅长肢体活动,约戈里姆和阿娜开局擅长战斗。

-约娜开局解锁地术和炎术第一层(原为前两层)。

-人物开局属性点数由8点变为6点。

-每一点活力可令精力上限提高5点(原为3点)。

--每一点敏捷可令躲闪几率+0.5%.(原为0.75%.。

-躲闪几率可为负值,敌人的攻击准度依然会相应提升。

-格挡力量提升曲线重做。

初始加成现已移除,现在完全取决于力量.。

格挡力量还有了上限,也取决于力量.。

-松乳菇现在只能在松林中遇到,阔叶林现在有白牛肝菌了。

-书架出现文献的几率增大。

-摧毁魂井会产生幽魂。

-女巫现在会给一瓶药水(原来会给一壶咖啡)。

-使用变质食物会影响斗志。

用户体验。

-敌人不会再出现在地城的入口或出口房间,以此避免玩家刚切换楼层就遇到一群敌人。

出于同样的考虑,区域边界不会再出现敌人.。

-行囊已满时,如果捡起一件物品,物品不会自动掉落,而是悬在屏幕上。

-独立的序章在小教堂增加了自动存档点。

-主线任务的所有阶段现在都会记入日志。

-丢弃论文和卷轴现在也会显示在游戏日志中。

-完善了交易菜单的滚动滑块。

-为符文巨石增加了一个轮廓。

用户界面。

--增加了新的分辨率:2,560х1,080.。

-改进了任务日志的界面。

视觉效果。

-动物现在有了各自的受伤图标。

-改进了森林的生成。

-修复和调整了多处视觉效果。

-“心神不宁”有了新的视觉效果.。

-“醉酒”有了新的视觉效果.。

-部分物品有了新的立绘。

-食尸鬼有了新的立绘。

-棱堡(土匪地城)多了一种入口。

问题修复和稳定性。

-客房出租的问题现已解决--游戏现已可以正确保存和检测租期的剩余时间。

-“切换区域时,生命或精力突然下降”的问题现已解决.。

-“任务物品欺骗”问题现已解决.。

-即便重新启动游戏,马车和地图上其他可以遭遇的东西也会保持此前的状态--现已无法无休止掠夺。

-动物到达区域边界后,可以逃到其他区域。

-踩到燃烧的方格,不仅会令你着火,也会立刻令你受到伤害,着火的几率不再是100%,现在需要考虑灼烧抗性。

-“人物在村庄声誉达到‘友好’时,某些效果无法触发”的问题现已解决.。

-现已无法在同一回合之内既使用能力又移动。

-“敌人前冲技能出现奇怪轨迹”的问题现已解决.。

-“敌人无法死亡”的问题现已解决.。

-解决了若干内存泄漏问题。

-进一步完善了优化。

-修复了许多崩溃问题和其他小问题。

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