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《帝国霸业-银河生存 Empyrion - Galactic Survival》中文版百度云迅雷下载v12 Build 2789

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发表于 2024-5-6 09:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍:

《帝国霸业-银河生存 Empyrion - Galactic Survival》是一款3D开放世界的冒险策略类独立游戏,在游戏里,你可以穿越空间和陆地上的行星,在整个充满敌对的银河里,你需要建设自己的基地,搜索新区域,并击败外来的敌人,最终存活下来!

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游戏特色:

太空和行星探索:

绝对的自由的探索在等着你:比如在两个行星间翘曲跳跃;或者直接飞上行星的卫星;在一个陌生行星地表降落然后徒步旅行看看风景。你可以探索各种不同的神秘外星种族,或是感受奇异的外星动植物。这是一个充满挑战的沙盒游戏,无数生动的行星等你到来!

完整的星系系统和开放世界:

游戏会按照预先的设置生成一个完整的星系,包括恒星和数个行星及行星上各种有趣的建筑。并且每个行星都会有其特点(可以设定不同的行星类型、重力、大气环境、卫星数量、地表覆盖、地势和湖海、动植物、气候、天气以及资源)。

建筑和建造:

你可以自行建造你想象中的大型宇宙母舰,小型战舰,宇宙空间站和各种奇形怪状的行星基地。——也可以去Steam创意工坊下载一个蓝图,修修改改成你的自定义建筑或飞船。

生存模式:

从你的逃生舱出来,把能带的东西都带上,然后就想办法在一个完全陌生的环境里生存下去吧。食物和氧气会不足,各种资源更是稀缺,没有多少子弹,外星动植物和行星的鬼天气会想方设法弄死你,即使你侥幸不死也很难在一些奇怪的角落里躲开那些潜伏已久的“刺客们”的最后一击。与在地球上不同,在一个陌生的星球上生存哪怕只有一天,你也必须绞尽脑汁准备完全。

创造模式:

就是一个让你梦想成真的地方,无所顾忌的建造吧,没有饥渴、资源和敌人的烦恼。有信心的话请加入我们的社区,往Steam创意工坊里上载你的“伟大杰作”吧。

单人游戏和多人游戏

你可以选择独狼的生活,也可以拉着朋友们建立派系:与你的朋友组队,或者同其他派系结盟,或者直接干爆他们,随你所愿。你可以在一个PVE区域里建造一个温馨舒适的宫殿居住;或者到PVP区域去打劫别人的财富;甚至可以让你们的派系独霸所有PVP区域!此外,创意工坊里还有不少好玩的剧情等着你下载呢。

野生动物和敌人:

不要被星球上那些乖乖的小兔小鸟迷惑,大多数的野生动物都只想着一件事:扭断你的脖子。当然,那些主动攻击的外星无人机、外星人士兵、和建筑守卫们想的不太一样:就是一看见你就把你轰成渣!所以,你要武装你自己,拿好手里的各种武器或者安装个远程炮台之类,把那些残忍和隐蔽的敌人先轰趴下。

采矿和资源收集:

生存模式下要想建造点什么东西,你首先得收集和挖掘资源。找到矿床直接挖或者掏空那些富含稀有资源的小行星,当然,你也可以掠夺和搜刮你路过的那些外星人建筑,如果你本事够的话。

包罗万象的工艺配方:

学习如果精炼资源以及制造零件,在你的基地里制造各种道具,或者在你移动时也可以这么做。用一系列不同的设备、武器和各种小物件装备、装饰你的飞船或者建筑,只要你愿意。

打猎,种植和食物系统:

种菜收菜,种水果收水果,然后再去打猎弄点肉,这样,你的美味大餐就准备好了。一些植物能直接填饱肚子,一些植物是药用的,甚至一些植物可以直接当做急救包。

升级和科技技能树:

几乎做任何事情——都会给你涨经验升级!升级之后获得的升级点可以解锁科技技能树里新的配件、设备和武器。

改变地形:

每个行星的地形都可以随意改变。你可以完全重新定义一个星球的地形,并在上面设定你创造的各种建筑。你可以打个洞,或打穿一个深深的隧道再建家。帝国霸业绝对是一款完完全全的沙盒游戏。

最低配置:

操作系统: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required

处理器: Dual-Core Processor 2.5 GHz or better

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD RX 550 / NVIDIA GTX 1050 (min. 2 GB VRAM)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

声卡: DirectX® compatible

附注事项: SSD is highly recommended

推荐配置:

操作系统: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required

处理器: Quad-Core 3 GHz or better

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Vega 56 / NVIDIA GTX 1660 Ti (min. 4 GB VRAM)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

声卡: DirectX® compatible

附注事项: SSD is highly recommended

游戏视频:



游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/383120/Empyrion__Galactic_Survival/

新闻 来自: 已发布 5月6日周三 Alpha 12 Experimental - Phase III

=更改日志=。

注册表。

添加了用于私人、派系和其他人的切换按钮组以过滤结果。

派系。

贸易商公会现在是一个难以对付的派别(你现在可以改变你的立场)。

贸易商协会的最新声誉行动。

调整其他派系的名誉点(减少/调整得失;请查看iname NPC派别画面)。

使命/对话。

添加/完全返工:人体遗骸单人任务(WIP,测试就绪!)。

添加:作为HR的后续工作的Off World Grave(WIP,测试就绪!)。

NPC对话系统:新增函数DeltaTimeToString()。

DialogSystem:添加了控件元素“@d<n>”若要设置当前页的打字机效果速度,请使用“@d0”立即显示剩余文本。

更新/修正塔龙/北极星/齐拉克斯任务(现在可以再次接近目标)。

POI和运动场。

增加了北极星T1号航天飞机(PV)。

为海盗增加了OPV巡洋舰(原创:乌利亚和Sulusdacor)(注:太空基地防御尚未建立)。

为北极星增加了新的聚落(现在遵循“北极星风格”)+将所有操场上的所有北极星持有的公民聚落交换到新的设计小组。

将市民住区(剩余设施)重新添加到游乐场。

为海洋运动场上的北极星添加了新的漂水定居点(包括。

防御!)。

增加了克里尔防御T1(朱砂)。

为Zirax添加了PV(XenuCutter;尚未添加到PV组)。

更新的Rados燃料库沙漠变体。

向贸易商公会派别增加更多POI。

在更多星球上增加了商人公会[剧透],现在可以在:温带,温度沼泽,沙漠,干旱,雪,海洋,月球沙漠,月林[/剧透]。

增加了更多的“其他”派系到银河派系领地(详情请查看ContentConfigurationGalaxyConfig.ecf)。

将克里尔帝国添加到所有行星游乐场(不过,他们只在他们的银河系领地产卵)。

在所有行星和卫星上增加海盗[剧透]主要基地经常出现在沙漠和森林卫星上;伏击地点大多在郁郁葱葱的星球上,但也分布得很广;中途站出现在海盗出于任何未披露的原因只想保持存在的地方。[/Spoiler]。

从所有游乐场删除了mapDistance/hudDistance(如果没有必要),因为它破坏了扫描机制,不再需要(除非您真的想对扫描仪隐藏POI)。

将崩溃的传统感染程序添加到AlienLegacy游乐场。

感谢所有的建设者和贡献者!:)。

游戏世界技术。

SP中的空间运动场面积也从+/-50k扩展到+/-100k。

只有在此区域之外,才会出现警告消息。

支持“主要”作为一个派别在赛场上游击队从领土上夺取派别(“派别:主要”)。

如果没有区域,则此POI将被省略。

平衡/工艺。

装甲窗S现在用镀钛代替淬火钢(Sathium)。

纤维(40>30)和木板(60>50)产量减少。

冰箱(HV和SV)现已在便携式构建器中提供。

PowerBar食品得分降至45分。

减少发电机上的CPU(与减少功率输出和其他更改的参数相关)。

减少收割机上的CPU(HV)。

高压地面斥力发动机:扭矩从10->5降低。

CV投射塔现在也可以在大型建造者中制作。

其他。

更新了BA和CV的装甲锁具模型作为预览测试。

探测器现在也可以在水下发射。

将潜水式扫描仪ping更改为更科幻的变体。

角色窗口中的时间现在显示在“玩游戏的时间”中,而不是以前的“实时”中。

数据库与技术。

DB:优化了获得球员死亡医疗站的查询,增加了BP产生的信息。

DB:现在将玩家清单写入每个保存的玩家数据。

增加了一次调用执行多个更新查询的可能性。

DB:添加了实体的死记号和ISDEAD。

DB:添加实体死亡时间戳,如果结构是从BP库派生的,则添加布尔值。

结构.txt文件不再写入共享文件夹。

取而代之的是,我们将此信息放入DB表StructuresHistory中。

线程的宽松计时。

在许多炮塔/武器动画中将Animator组件设置为“AlwaysCull”以提高性能(稍微)。

优化了门和可伸缩武器上的动画组件,使其在不需要时不处于活动状态。

为了提高游乐场服务器的性能,精简了一些dedi单位预构:CockPitSS04 Prefab_dedi、VentilatorEdgeRoundMediumHalfPrefab_dedi、PassengerSeatSVPrefab_dedi、TurretMSCannonRetractPrefab_dedi、TurretMSMinigunRetractPrefab_dedi、WeaponSSMinigunRetractPrefab_dedi、FuelTankSVSmallPrefab_dedi、WeaponSSMinigunRetractPrefab_dedi、WeaponSSMinigunRetractPrefab_dedi、FuelTankSVSmallPrefab。

PF服务器配置优化:将SphereCast映射到Raycast,用于所有无玩家检查“我们在哪种结构上”。

添加了自动VC可再发行安装,以修复丢失的DLL依赖项问题。

MOD API。

ModApi.IPlayfield:增加SolarSystemName和SolarSystemAssociates。

ModApi.IBlock:实现Get/SetTextures,增加SetTextureForWholeBlock,增加等价的颜色方法

=BUGFIXES=。

固定:从太空镜像到行星上的飞船的航点。

修正:平显标记不显示行星上的最短方向。

修复:游乐场服务器的fps记录错误。

修复:全息AIConsole上NPC对话箭头显示过高。

修正:NPC对话系统>修正了使用选项时的错误如果选择了错误的索引而选项被“淡化”

已修复:HV>非常轻的HV出现意外振荡。

已修复:北极星浮动点。

修正:高压地面斥力引擎在控制面板错误中关闭时意外重新打开。

修正了无法在某些轨道操场中生成蓝图的问题(第二次尝试)。

修正了MP中可伸缩武器和机库门的问题。

修复:注册表>修复书签损坏时的异常。

修正:注册表>更正了在派系中私人物品显示不可靠的错误。

修正:玩家窗口>修正“X天”不能正确显示游戏时间的问题(游戏时间大致是实时的*6)。

修正:从太空镜像到地球上的飞船的航点(修正的特殊情况)。

修复:设备变形到停靠的船只上(修复更新)。

修正:启动新游戏并打开角色窗口时的CoQ回归。

修复:PDA>重新记录章节时-即使对于活动和等待重复的章节以及不可/不再重复的章节,激活也已完成。

修复:PDA>修复启动创意游戏时的异常。

修正了完全失控的介绍(在Akua轨道上寻找顶级经理)。

修复:塞尔都修道院沉入地下(请重新测试)。

已修复:设备变形到停靠的船只上。

已修复:NPC块仅显示T形姿势。

修正:从游戏开始>coq移除种子。

修复:使用意大利语[或西班牙语]时,能源输入或输出设备上不显示任何内容。

已修复:船舶巡航模式UI插针指示器未移动错误->已修复。

已修复:[可能修复]在设备窗口打开时使用“Back”(后退)时,径向菜单可能会冻结

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