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《怪物避难所 Monster Sanctuary》中文版百度云迅雷下载0.7.2.0

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发表于 2024-5-5 20:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍:

《怪物避难所 Monster Sanctuary》是一款独立像素风rpg游戏,怪物驯化与银河恶魔城的融合。在可爱的侧视像素世界中收集和训练怪物,并让其为你作战。

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游戏特色:

选择你的灵魂使魔,跟随先人的步伐,成为一个怪物饲养人并拯救怪物避难所。

借助收集的怪物组建团队,开展史诗般冒险,解锁不断扩张的世界。在成为终极怪物饲养人的过程中,你将揭开威胁着人类与怪物之间和平的谜团。

探索银河恶魔城式的世界。

借助麾下怪物的各种能力,你可以在这个世界上进行探索,拓宽自己视界。砍掉树藤、撞倒墙壁、滑过间隙 — 在怪物的帮助下,通通不在话下。

组建你自己的团队。

从世界各地孵化、收集和训练怪兽,组建自己的团队。每个怪兽均具备独有技能树,方便定制你自己的队伍。

战术 3V3 作战,激情碰撞

有策略地发出进攻命令,发挥最大效果;集中进攻以创造各种连击。反复出招,找到最佳的连击,从而获得最为稀有的怪兽蛋。

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 64-bit

处理器: Dual-Core, 2.0 GHz

内存: 2 GB RAM

显卡: GeForce 8800 GT 512 MB, Radeon HD 4870 512 MB

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

声卡: Windows Compatible Sound Card

游戏视频:



游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/

重大更新 已发布 2019年12月19Monster Sanctuary - PVP!

嗨,怪物训练家

即地平线海滩更新之后,我们很高兴为大家带来第三次内容更新。感谢您一直以来的支持!接下来是大家期待已久的内容更新和决斗场功能的延伸:

线上PVP

这次更新增加了新模式——线上玩家对战玩家。 你可以在怪物圣所直接挑战你的Steam好友,或者你也可以使用游戏中匹配功能与其他在线玩家进行对决挑战排行榜。解锁PVP需要你在游戏中达到“枪兵训练家”的段位(这意味着你需要击败7位守门员)。建议你的宠物达到平均29级以上,只有这样才能对抗对方的宠物。

PVP对决类似游戏中的守门员对决:每名训练家可以使用6只宠物组成进行战斗 对战中如果有一方没有宠物可以战斗,就意味着战斗结束。我们还增加了在战斗中切换你的怪物的功能,以及放弃战斗的功能。如果一场PVP对决持续很多回合,增加了一个系统来防止比赛僵持:每个宠物都会获得一个增益buff,这将大大增加伤害。

为了平衡,我们希望听到你的反馈!正如你在更新内容中所看到的,我们做了大量的修改来保证PvP的平衡性。 然而还是有一些宠物或者技能过强或较弱。请在steam论坛评论中告诉我们你的想法吧!

新怪物:独眼怪尾!

我们还添加了一个新的怪物到游戏中,独眼怪尾! 它是通过玩家原创怪物设计比赛中产出的,它最初是由RacieB在Discord上提交的!我们希望你也喜欢独眼怪尾!你可以发现它就隐藏在游戏开始的地区。

独眼怪尾可以使用风,水,火属性魔法和增益魔法。另外,他还有一个特性:可以创造极高的连击!

平衡调整:

检查所有攻击的伤害值以及治疗效果

适当削弱了当前版本的长老冠军。

所有暴击几率降低1%(暴击指环和暴击之羽除外)

略微降低装备和技能的一些暴伤

装备的MP回复值略有增加

装备升级后的最大MP值略有增加

玩家怪物的HP增加

引路猫妖增益治疗改为强化之光,引路猫妖不再获得+2魔法

现在狸猫移动可以获得+1魔法

熔岩蛾现在有暴击优势而不是暴击回魔

康加马托防御减少1

毒腹魔现在有碎甲和增益治疗被动

奔雷骑士,哥布林猎手,岩球怪和金尾兽现在有净化术

锦鲤现在有魔力护佑,英勇防御和额外的法力触发技能

格鲁鲁现在有生命超载,多重再生,有备而来,引燃和生命激活技能

格绿米 现在有生命超载,多重再生,有舍有得, 护盾,碎甲和生命激活技能

橡木德鲁伊的技能树略有修改(不再有3级复活), 光明转化 -1 魔力和攻击

野人现在有一个额外的生命激活, 连击治疗和 生命波替代治疗波

冻结现在只移除10%的敌人法力值(而不是20%)

敏捷和法力护盾闪避机率由25%降低至20%

弱点值从25%降低到20%,但是修正了多个弱点,没有附加效果

迷惑未命中值降低到5%(从7.5%)

闪躲值从25%的暴击率降低到20%

躲闪率由10%减至8%

血流成河现在转换一半的堆迭(四舍五入)

迷惑现在有50%的几率获得增益(而不是100%)

燃烧斗志,晕头转向,焚尽,瘟疫,伤上加伤,冰洁粉碎,绝对零度,敏感和 毒素反应现在有一个独特的光环(倍数那些没有额外的效果)

焚尽,瘟疫,伤上加伤触发几率从50%降低到40%

疾病控制及减低损害由5%降至4%

电力场,有毒腺体,尖刺防御和坚冰外壳几率从50%降低至40%

下咒几率由10%降至7.5%

燃烧斗志护盾值由10%降至7.5%

酷热,有毒土壤,电流和严寒几率由20%降至15%

敏感和绝对零度 伤害加成从10%降低到7.5%

漩涡现在移除两个debuffs

伤口堆迭现在减少40%的治疗(而不是50%)

治疗效果降低50%(从80%)

增加自动治疗值到150%(从100%)

奥术之盾2现在也享受“通道”增益

盾爆伤害增加400%且不能躲避。法力消耗增加到120。

大部分的提升技能在法力消耗上有轻微的提升

年龄增益值下降到4%(从5%)

治疗护盾值从25%降低到20%

治疗链接几率从30%降低到25%

增加的同班buff或震荡减益现在只有50%的触发几率,而不是只造成50%的伤害

爆炸水球,叶刃和旋风爆炸现在无法被躲避

P和ora的盒子增益现在被当作战斗的额外增益迭加(怪物可以得到两次增益,但是第二次的增益只有原来的一半)

英勇防御每次buff减少3%的伤害(原来的是4%)

魔力超载和魔力护佑值增加到15%(而不是10%)

生命超载和生命护佑数值下降到2.5%(而不是3%)

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